Lexique du jeu

Comprendre les termes relatifs au jeu et le fonctionnement du jeu peut vous aider à vous parler de jeu plus sécuritaire et à jouer de manière plus sécuritaire

  • Dissociation

    La dissociation est un état de conscience altéré (être dans la « zone ») où une personne est déconnectée du monde extérieur (rêvasser, par exemple). Certains jeux, comme les machines à sous, encouragent cet état plus que d’autres. Le jeu peut devenir un comportement de type dissociatif pour certaines personnes si elles l’utilisent pour échapper à des états mentaux négatifs et stressants.

  • Machines de jeux de hasard électroniques

    Les machines de jeux de hasard électroniques se trouvent généralement dans les casinos. Chacune d’entre elles possède son propre générateur de nombres aléatoires (GNA) et fonctionne indépendamment des autres machines dans l’aire de jeu.

  • ALV

    Les appareils de loterie vidéo (ALV) se trouvent dans des environnements autres que les casinos, comme les bars, les restaurants et les pubs. Ils ressemblent beaucoup aux machines de jeux de hasard électroniques, mais sont exploités par un système informatique central partagé entre plusieurs machines.

  • Sports électroniques

    Des jeux vidéo compétitifs qui sont souvent diffusés en direct et ouverts à tous les âges sur des plateformes comme Twitch. En raison de leur popularité, de nombreux exploitants de jeux ont ouvert des arènes de sport électronique pour répondre aux besoins d’un public croissant.

  • Ligues sportives virtuelles

    Les participants aux ligues sportives virtuelles créent leur propre équipe virtuelle de joueurs de sport réels issus d’une ligue sportive. Ils obtiennent des « points imaginaires » sur la base des statistiques de performance de leur équipe dans la vie réelle. Les points sont accumulés pendant toute la durée de la saison. Parfois, ces matchs sont joués pour le plaisir, sans argent. Cependant, il existe quelques modèles qui impliquent des cagnottes avec des similarités distinctes aux paris sportifs à événement unique.

  • Méfaits du jeu

    Les méfaits du jeu peuvent avoir des répercussions financières, physiques, émotionnelles et culturelles à court et à long terme sur le joueur ainsi que sur ses amis, sa famille et son milieu.

  • Avantage de la maison

    L’avantage de la maison garantit que les chances de perdre sont toujours plus grandes que les chances de gagner. L’avantage de la maison est la part de votre pari que l’exploitant garde. Il diffère selon le jeu et l’exploitant. Lorsque vous jouez, n’oubliez jamais qu’à long terme la maison gagne toujours.

  • Pochette-surprise

    Une pochette-surprise est une « récompense » dans le jeu qui est offerte à l’achat dans certains jeux vidéo. L’achat de la pochette-surprise permet au joueur de gagner un objet virtuel mystère. Il est possible que l’objet ou les objets de la pochette-surprise aient une valeur inférieure à celle que vous avez payée. Les objets n’ont de valeur que dans le jeu, mais peuvent être vendus ou mis en jeu sur certaines plateformes en dehors du jeu, ce qui leur donne une valeur monétaire réelle. Il existe des similitudes avec les cartes à gratter qui ne nécessitent aucune compétence et dont les résultats sont fondés sur le hasard. Les pochettes-surprises sont considérées comme des jeux de hasard en Belgique et aux Pays-Bas.

  • Pertes déguisées en gains

    Elles se produisent lorsqu’un joueur gagne moins d’argent qu’il n’en a parié, ce qui entraîne une perte globale. Les machines à sous multilignes modernes célèbrent les pertes déguisées en gains de la même manière qu’un vrai gain, avec des jeux de lumières et de sons.

  • J’ai presque gagné

    Lorsqu’il joue, un joueur peut connaître un « j’ai presque gagné ». Cela se produit lorsqu’il a «presque» une main gagnante, une rotation gagnante ou un billet de loterie gagnant. Lorsque cela se produit, certains joueurs pensent que c’est un signe qu’ils étaient près d’un gain ou qu’ils s’en rapprochent, même si les résultats sont aléatoires et que le dernier n’a aucune incidence sur le suivant ni sur aucun résultat futur. On a constaté que les « j’ai presque gagné » activent le même système de récompense dans le cerveau qu’un gain.

  • Cote

    La cote est utilisée pour décrire la probabilité qu’un événement se produise. Dans les jeux de hasard, la cote est le rapport qui définit les chances d’un joueur de perdre par rapport à ses chances de gagner. La cote peut également être utilisée pour décrire la fréquence moyenne d’une perte par rapport à la fréquence moyenne d’un gain.

  • Probabilité

    La probabilité est une estimation des chances de gagner divisée par le nombre total de chances réelles.

  • Jeu problématique

    Le jeu problématique est un jeu qui est pratiqué de manière excessive, affectant négativement d’autres aspects de la vie d’une personne, comme sa santé physique ou mentale, ses résultats scolaires ou professionnels, ses finances ou ses relations interpersonnelles.

    Le jeu problématique se produit lorsqu’une personne passe plus de temps à jouer ou dépense plus d’argent au jeu qu’elle ne peut se le permettre. Le jeu problématique nuit à au moins un aspect de la vie : les relations et la famille, les finances, la santé physique et mentale, les études, la retraite ou le travail. Il peut également conduire à des problèmes juridiques.

  • Générateur de nombres aléatoires (GNA)

    Une puce informatique à l’intérieur de chaque machine à sous qui effectue mille calculs mathématiques à la seconde. Dès que vous lancez une rotation, le GNA se fige sur un ensemble aléatoire de chiffres qui déterminent les symboles correspondants sur les rouleaux et ces symboles apparaissent sur votre machine. Le résultat est déterminé par le GNA à la seconde où vous appuyez sur le bouton de rotation. Les symboles qui tournent ne font qu’ajouter du divertissement au jeu. Il n’y a pas de stratégie pour battre une machine à sous, car le GNA garantit que chaque gain est aléatoire. Chaque rotation est complètement indépendante de la dernière et de toutes les précédentes.

  • Jeu responsable

    Le jeu responsable désigne le jeu qui minimise les risques pour les joueurs. Il implique également des joueurs informés qui apprécient le jeu comme loisir et jouent dans les limites de leurs moyens.

    Le jeu responsable est le résultat d’actions collectives et d’un partage des responsabilités entre de nombreuses parties prenantes, notamment les pouvoirs publics, les exploitants de jeu, les organismes de réglementation, les fournisseurs de traitements, les groupes communautaires et les joueurs eux-mêmes.

  • Jeux d’argent simulés

    Les jeux d’argent simulés sont des jeux qui imitent l’apparence et la sensation du jeu, mais qui n’impliquent pas d’argent réel. Parmi les formes de jeu, on trouve les machines à sous, le poker et le blackjack. Ces jeux sont souvent annoncés et promus sur les médias sociaux et peuvent être téléchargés sous forme d’applications mobiles. Les jeux d’argent simulés peuvent également être une forme de jeu social qui permet l’interaction entre d’autres joueurs. Bien qu’il ne s’agisse pas d’argent réel, les prix peuvent comprendre des objets qui attirent les joueurs vers les casinos, comme un dessert gratuit au restaurant du casino et des offres pour jouer avec de l’argent réel. Les joueurs peuvent également « migrer » de ces sites à des sites payants, ce qui peut motiver en partie les exploitants à proposer ces jeux.

  • Jeux d’adresse

    Les jeux d’adresse sont ceux dont le résultat est en partie déterminé par l’habileté du joueur (comme le temps de réaction ou la réflexion stratégique). Les joueurs bénéficient d’une expérience préalable du jeu ou de jeux similaires. En adoptant certains styles de jeu, il est possible d’avoir plus d’une fois du succès en jouant exactement avec les mêmes joueurs.

  • Paris sportifs à événement unique

    Parier sur le résultat ou les éléments de jeu d’un match sportif. Les joueurs peuvent faire un pari sur l’issue du match, également connu sous le nom de pari sur le vainqueur ou sur ce qui se passera pendant le match (qui fera le plus de coups de pied de coin, par exemple, etc.).

  • Jeux sociaux

    Jouer à un jeu en ligne sur une plateforme de réseau social. Ces jeux se jouent avec, contre ou aux côtés d’amis de votre réseau social. Citons par exemple Farmville et Words with Friends qui se jouent sur Facebook. Les jeux sociaux peuvent comprendre des jeux d’argent simulés.

  • Habillages virtuels (Skins)

    Dans les jeux vidéo, les habillages virtuels sont des éléments qui peuvent modifier l’apparence de votre avatar/personnage ou de son armement. Les habillages peuvent être achetés dans le jeu ou gagnés dans des pochettes-surprises. Leur valeur est fondée sur leur rareté. Le « Skin Gambling » se joue sur des sites de jeu tiers utilisant des habillages rares comme monnaie virtuelle. Souvent, les influenceurs de jeux vidéo font la promotion de sites de jeux d’habillages virtuels. Il est important de noter que le contenu promotionnel se concentre souvent sur des personnes qui gagnent de grosses sommes d’argent et non sur les risques encourus.

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