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Qui est CJR?

Le Conseil du jeu responsable (CJR) est une organisation indépendante sans but lucratif vouée à la prévention du jeu problématique.

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Recherche et analyse

Les rapports de projets de recherche listés ci-dessous, réalisés par le Conseil du jeu responsable, peuvent être téléchargés. Lorsque vous partagez ou citez de l'information tirée de ces rapports, veuillez vous assurer de préciser le nom du/des auteur(s) et la date de publication. Veuillez communiquer avec nous si vous avez des questions quant à l'utilisation appropriée de ces données.

En vertu de certaines obligations contractuelles et du caractère confidentiel de certaines des recherches réalisées par le Centre du CJR, les rapports ne sont pas tous destinés à un usage public. Pour obtenir de l’information relativement aux projets en cours et aux travaux réalisés dans le passé par le Centre du CJR, veuillez remplir ce formulaire.

Systèmes d'information et de gestion du jeu

Conseil du jeu responsable | oct. 1, 2009

Les réponses au jeu problématique vont de stratégies universelles destinées à l'ensemble de la population à des interventions ciblées pour des personnes qui montrent des signes d'un comportement problématique. Cet éventail comporte aussi une « zone médiane » croissante composée de « systèmes d'information et de gestion du jeu », des caractéristiques ou des outils pouvant être incorporés à des appareils de jeu électroniques et, potentiellement, à d'autres formes de jeu, pour permettre aux joueurs de suivre facilement leur jeu et de gérer leurs décisions par rapport à celui-ci.

Bon nombre de juridictions, y compris la Norvège, la Suède, certains États australiens ainsi que la province de la Nouvelle-Écosse ont mis en œuvre différents modèles d'information et de systèmes de gestion du jeu avec succès. Plusieurs autres juridictions étudient présentement l'utilité potentielle de ces systèmes pour elles-mêmes.

Ce rapport examine l'utilisation des systèmes d'information et de gestion du jeu, reconnaissant qu'ils en sont à un stade précoce de développement et ne sont pas entièrement fonctionnels.

En préparant ce rapport, le Centre CJR pour l'avancement de pratiques exemplaires a recueilli et analysé de l'information provenant d'une vaste gamme de sources, y compris d'un forum Insight du CJR, réunissant un grand éventail de participants pour déterminer et étudier les principaux problèmes associés aux systèmes d'information et de gestion du jeu.

Comme le révèle ce rapport, les systèmes d'information et de gestion du jeu sont un nouveau domaine en pleine expansion qui sera probablement fort différent dans cinq ans. Il est donc essentiel que les décisions qui sont prises relativement à ces systèmes assurent une souplesse en fait de configuration et d'offre aux clients. Bien réalisés, ils ont le potentiel de mettre d'excellents outils entre les mains des joueurs et d'avoir une incidence minimale sur ceux qui décident de ne pas s'en servir.

Veuilez noter que le rapport intégral est publié uniquement en anglais.
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