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Qui est CJR?

Le Conseil du jeu responsable (CJR) est une organisation indépendante sans but lucratif vouée à la prévention du jeu problématique.

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Recherche et analyse

Les rapports de projets de recherche listés ci-dessous, réalisés par le Conseil du jeu responsable, peuvent être téléchargés. Lorsque vous partagez ou citez de l'information tirée de ces rapports, veuillez vous assurer de préciser le nom du/des auteur(s) et la date de publication. Veuillez communiquer avec nous si vous avez des questions quant à l'utilisation appropriée de ces données.

En vertu de certaines obligations contractuelles et du caractère confidentiel de certaines des recherches réalisées par le Centre du CJR, les rapports ne sont pas tous destinés à un usage public. Pour obtenir de l’information relativement aux projets en cours et aux travaux réalisés dans le passé par le Centre du CJR, veuillez remplir ce formulaire.

Le jeu et le jeu problématique en Ontario – 2005

Conseil du jeu responsable | sept. 19, 2006

Ce rapport présente les résultats d'une étude portant sur la nature et l'ampleur du jeu et des problèmes de jeu en Ontario. Les objectifs de l'étude visaient à déterminer la prévalence du jeu et du jeu problématique, de décrire les caractéristiques des personnes aux prises avec un problème de jeu, et de comparer les tendances avec l'étude réalisée en 2001 en Ontario sur la prévalence du jeu et intitulée Measuring Gambling and Problem Gambling in Ontario [link] (Wiebe, Single, & Falkowski-Ham, 2001) relativement aux degrés de jeu et de jeu problématique. L'Indice canadien du jeu problématique (ICJE) a servi à mesurer les problèmes de jeu.

Les conclusions suivantes en ont été tirées :

  • 63,3 % des participants ont déclaré avoir pris part à au moins une activité de jeu au cours de l'année précédant l'étude. Le pourcentage était considérablement plus faible que le taux de participation de 83,3 % relevé en 2001.
  • L'activité sur les machines à sous est passée de 30,3 % en 2001 à 19,2 % en 2005. Le taux de participation à des jeux du hasard sur Internet est passé de 0,6 % en 2001 à 1,7 % en 2005.
  • Le poker était la forme la plus courante de jeu sur Internet, la hausse la plus importante se présentant auprès des jeunes de 18 à 24 ans (soit de 1,4 % en 2001 à 5,5 % en 2005).
  • Un nombre important de répondants à l'étude éprouvaient des problèmes de jeu : 2,6 % d'entre eux avaient des problèmes modérés de jeu tandis que 0,8 % d'entre eux avaient des problèmes graves;ces taux s'apparentent à ceux de 2001.
  • De façon similaire aux taux de 2001, 6,9 % des 18 à 24 ans des répondants de cette étude ont déclaré avoir des problèmes de jeux modérés à graves.
Veuilez noter que le rapport intégral est publié uniquement en anglais.
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