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Qui est CJR?

Le Conseil du jeu responsable (CJR) est une organisation indépendante sans but lucratif vouée à la prévention du jeu problématique.

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Recherche et analyse

Les rapports de projets de recherche listés ci-dessous, réalisés par le Conseil du jeu responsable, peuvent être téléchargés. Lorsque vous partagez ou citez de l'information tirée de ces rapports, veuillez vous assurer de préciser le nom du/des auteur(s) et la date de publication. Veuillez communiquer avec nous si vous avez des questions quant à l'utilisation appropriée de ces données.

En vertu de certaines obligations contractuelles et du caractère confidentiel de certaines des recherches réalisées par le Centre du CJR, les rapports ne sont pas tous destinés à un usage public. Pour obtenir de l’information relativement aux projets en cours et aux travaux réalisés dans le passé par le Centre du CJR, veuillez remplir ce formulaire.

Le jeu et le jeu problématique chez les adultes plus âgés de l'Ontario

Jamie Wiebe (Conseil du jeu responsable) et Eric Single (Centre canadien de lutte contre l'alcoolisme et les toxicomanies) | nov. 1, 2004

Ce rapport présente les conclusions de l'étude réalisée en 2001 sur la prévalence du jeu et intitulée Measuring Gambling and Problem Gambling in Ontario [link] (Wiebe, Single, & Falkowski-Ham, 2001), mais vise principalement les adultes de 60 ans et plus. Les conclusions de l'étude affirment que le jeu et, subséquemment, le jeu problématique est moins courant chez les adultes de plus de 60 ans que dans la population en général. Une majorité d'adultes plus âgés (73,5 %) avaient pris part à une activité de jeu au cours de l'année, l'activité la plus populaire étant les loteries (27,8 %). Le taux de participation hebdomadaire de ce groupe d'âge se situait à moins de trois pour cent.

Les adultes plus âgés tendent davantage vers les jeux fondés sur la chance dont l'engagement personnel est faible, mais dont les montants potentiels à gagner sont élevés. L'avantage le plus courant attribué au jeu était de gagner de l'argent (33,9 %), bien que le jeu semble également jouer un rôle social important. La grande majorité (93,6 %) des répondants n'éprouvaient pas de problème de jeu, alors que 2,1 % d'entre eux éprouvaient des problèmes modérés à graves.

Veuilez noter que le rapport intégral est publié uniquement en anglais.
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